Det er os en stor fornøjelse at
præsentere KlæbeHjernen II, som er en fornyelse og udvidelse af
KlæbeHjernen med 10 spil til i alt 12 spil.
KlæbeHjernen II indeholder tolv forskellige spil,
der bygger på evner som god hukommelse, overblik og koncentration. Visse
af spillene kræver også en smule strategisk sans.
Målgrupperne for spillene er meget bred på grund af
bredden i de fleste spils sværhedsgrad. Målgrupperne strækker sig lige
fra små til større børn over unge til voksne. Selv små børn, der ikke
kan læse, kan få glæde af visse af spillene, hvis de voksne sætter dem
ind i reglerne, der ofte er meget simple.
KlæbeHjernen II har fyldige regler og
Top 20-lister for alle spil.
En kort introduktion:
Huskespil
Huskestik
bygger på det populære huskespil, der går ud på at finde parvis ens kort
blandt f.eks. 36 kort. Man vender to kort. Er de ens, får man et stik.
Er de forskellige, vender man dem igen – og husker hvilke billeder, der
var på kortene til næste gang, det er ens tur. Ganske simpelt, men
sjovt. Fra 8 til 100 brikker.
Spionjagt
er af huskespiltypen. Man får vist f.eks. 36 billeder. Man husker dem,
og efter et stykke tid blandes de. Men ét billede er efter blandingen
nyt. Det er ”spionen”, som man skal udpege. Fra 8 til 100 billeder.
Skyd!
er ligeledes af huskespiltypen. Man får vist f.eks. 36 billeder. Man
indprenter sig deres beliggenhed, og efter en stund vendes de, så de
ligger med billedsiden nedad. Et efter et vises billederne igen i et
lille sidevindue – og man skal så udpege deres placering på
spillepladen. Skyder man forbi, forsvinder det billede, man burde have
peget på. Fra 8 til 100 brikker.
Labyrintspil
Skattejagt med skattekort
er et labyrintspil. Man får vist en labyrint, hvor man skal finde vej
fra en sørøver til en skattekiste. Vejen vises med guldmønter, men
pludselig forsvinder guldmønterne – og labyrintens vægge! Så gælder det
om at huske vejen. Når sørøveren går ind i et nyt rum, kommer væggene
for dét rum til syne igen. Fra 9 til 256 felter.
Skattejagt med kompas
er ligeledes et labyrintspil, men her i 3D-format. Til start får man
vist en oversigtslabyrint, som forsvinder, når aktøren, Hjerter Konge,
går ind i 3D-labyrinten. Hjerter Konge skal finde Hjerter Dame, som er
hans hjertenskær - hans skat. Undervejs har Hjerter Konge nogle hjælpemidler, der
kan stå ham bi på hans frierfærd. Fra 9 til 256 rum.
Billedjagt
Billedjagt
viser f.eks. 36 billeder. Billederne vises åbne – og så gælder det om at
finde parvis ens billeder så hurtigt som muligt – altså på tid. Hvor er
de to bananer, hvor er de to hunde, hvor er de to iskager? Fra 8 til 100
billeder.
Billedjagt – læse
er en variant af Billedjagt. I stedet
for parvis ens billeder er det ene billede erstattet af tekst. F.eks. er
makkeren til billedet æble teksten æble. Velegnet for børn, der er ved
at lære at læse. Fra 8 til 100 billeder/tekst.
Billedjagt - ½ + ½ = 1
er også en variant af Billedjagt. Her skal også findes parvis ens
billeder, men billederne er kun halve, så den øverste del af billedet
æble findes ét sted og den nederste del et andet sted. Fra 16 til 100
billeder.
Kort i rækkefølge
Kort i rækkefølge
er i familie med huskespil. Et antal spillekort vises med billedsiden
opad. Efter en stund vendes de, og man skal udpege dem i rækkefølge fra
f.eks. Hjerter Es til Hjerter Konge. Bryder man rækkefølgen, skal man
begynde forfra med Hjerter Es. Fra 4 til 13 spillekort.
Billedtrylleri
Billedtrylleri
er et hokus pokus-spil af kortkunst-typen. 100 billeder vises, og ved
blot 2 udpegninger finder computeren det billede, man tænker på.
Byg lejligheder
Byg lejligheder
er en elektronisk udgave af barndommens spil med den forskel, at man
ikke spiller mod en klassekammerat, men mod computeren, som er en habil
modstander. Der spilles med 144 lejligheder.
Billed-Su Doku ©
Billed-Su Doku
er en kombination af huskespil og det populære spil, Su Doku. Som i Su
Doku spilles der med 81 felter. Tallene 1-9 er erstattet af 9
forskellige billeder, der gentages 9 gange på spillepladen. Billederne
er på forhånd udlagt fuldstændig efter Su Dokus regler, men naturligvis
med billedsiden nedad. Som i Huskestik gælder det om at vende parvis ens
billeder. I starten må man prøve sig frem – men efterhånden som flere
billeder er vendt, kan man bruge Su Dokus regler til et regne ud, hvor
makkeren til et billede umuligt kan være – og hvor det sandsynligvis
ligger.
Billed-Su Doku
findes i to udgaver.